Programming/Project
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태양계 시뮬레이션Programming/Project 2014. 5. 9. 03:36
꽤 오래전에 만들었던건데, 올려본다. 어느 천문학 관련 동호회(?)에서 만드신 프로그램을 참고해서 만들었던건데 하드가 한번 날아가면서 주소 뒀던게 날아가 버렸다. 당시에 그분들이 만드신 프로그램을 보고 정말 열정을 느낄 수 있었는데... 행성의 크기는 동일하게 했던 것으로 기억하나 거리는 상당히 축소해서 만들었던걸로 기억한다 1/1000 정도 됐었나... 원래는 완전히 동일한 사이즈로 만들었었으나 그랬더니 태양만 덩그러니 보이고 나머지 행성은 안보였기에 비율을 수정했던 것으로 기억한다. 프로그램 작성은 아마 2011년 정도에 했던것 같다. 추가: 참고했던 라이브러리의 주소를 찾았습니다. http://astronote.org/ 좋은 소스 제공해주셔서 감사합니다!
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완성 시연 동영상-Auto Layout Ver 1.0Programming/Project 2010. 6. 22. 19:19
완성된 Ver1.0의 Auto Layout 프로그램 사용 Tool: Open Cascade, MFC, Access DB 개발 기간: 1달, 순수 코딩 작업은 5일 OCC 샘플 개조등을 통해 작성하였다. 아직까지 버그가 상당히 있다. 일단 이 버그를 해결하고, 각 상황에 따라 Space Filling 알고리즘 종류와 장애물 등을 고려하는 Auto Layout Ver 2.0을 개발할 예정(학술지에 도전할 생각) Ver3.0은 3차원을 고려하는 3차원 상의 Layout 배치 프로그램이 될 예정이다.(과연 할까?...)
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3D 입체 영상 구현(with Virtools)- 중간보고서Programming/Project 2010. 5. 11. 11:54
3D 입체 영상 구현 1. 서론 최근 가장 큰 화두중의 하나는 다름아닌 3차원 입체영상이다. 2009년도 개봉한 “아바타”라는 영화는 불과 100여년의 역사를 가지고 있던 입체영상의 놀라울 만한 발전과 향후 발전 가능성을 충분히 입증하였다. 입체영상의 구현 방법에는 크게 2가지 방식이 있다. 안경을 사용하는 것과 그렇지 않은 것, 그 중에서도 안경을 사용하는 방식에는 첫 번째는 색채 필터(Anaglyph) 방식과 다음으로 편광(Lenticular) 방식, 마지막으로 셔터글래스(Shutter Gloass) 방식이 존재하며, 색채 필터의 경우 적색과 청색으로 안경의 렌즈를 대신하여 3차원 입체영상을 시청할 수 있으며, 편광 방식의 경우는 동일한 영상을 비춰지는 빛의 파장을 각기 다른 각도로 발산하며, 편광안..